「俺だけレベルアップな件」のApple Search Ads成功事例

俺だけレベルアップな件

プレイヤーは人気のウェブトゥー
ンの世界に没入。
「俺だけレベルアップな件」
は世界的な成長を促進。

App Storeでの「俺だけレベルアップな件」の広告
人気のウェブトゥーンを元にした「俺だけレベルアップな件」は、モンスターが出現した世界を舞台に、プレイヤーが人類を守るハンターとなって戦うゲームです。このロールプレイングゲームの開発元であるNetmarbleは、App Store全体で広告を掲載するため、フルファネルアプローチを採用しました。予約注文キャンペーンに始まり、パフォーマンスの最適化、およびクリエイティブの関連性の最適化を通じてグローバルな成長を実現しました。

成果

23% Todayタブ広告の配信後にインプレッション数が23%増加。
3.5% App Storeでのマルチプレースメント戦略により、広告費用対効果が3.5%向上。
30% Todayタブ広告の配信後にブランドに関連する検索ボリュームが30%増加。

課題

Netmarbleのチームは、世界中で認知度を高め、ダウンロードを促すため、さまざまなオーディエンスにリーチする必要がありました。競争の激しいカテゴリにおいて、このゲームの基となった人気のウェブトゥーンのファンだけでなく、世界の重要な市場でプレイするモバイルロールプレイングゲームのゲーマーに対しても、同社のブランドを常に想起してもらえる状態にする必要がありました。費用対効果に関する高い目標を達成するため、主要な市場で質の高いユーザーを最大限に獲得をすることが重要でした。

Apple Search Adsを使用することで、予約注文からリリース、その後の展開に至るまで、ファネルのさまざまな段階に応じてマーケティング戦略を最適なものにすることができます。検索結果キャンペーンは予約注文の段階で非常に重要ですが、リリースが近づくにつれてTodayタブや検索タブの広告への注力を強めていく必要があります。その後、検索結果キャンペーンに戻して、常時稼働のエバーグリーンマーケティングを行うアプローチが効果的です。

解決策

予約注文キャンペーンでユーザーの関心を早期に捉える。

ゲームのリリース前にApp Storeでのブランド認知度を高めるため、Netmarbleのチームは世界的な予約注文キャンペーンへの投資を行いました。リリース日には、予約注文した人のデバイスにアプリが自動的にダウンロードされ、すぐにゲームを始められることが通知されました。Netmarbleのチームは、予約注文キャンペーンのパフォーマンスを注意深く監視し、需要と地域ごとの予算配分に関するインサイトを得ました。

 

Netmarble社パフォーマンスマーケティング責任者のSeungbok Lee氏は次のように話します。「App Storeでの予約注文キャンペーンは、計画したターゲット市場と、それらの地域における実際のパフォーマンスの違いを見極める上で非常に有効でした。タップ単価、タップ率、国別の費用など、予約注文のパフォーマンスから得た主要な指標に関するインサイトに基づいて、リリースに向けて地域別のターゲット計画に調整を加え、当初計画していた以上の市場に注力を拡大しました。」

複数プレースメントで認知度を高めてダウンロードを促進。

ゲームのリリースが近づくにつれ、チームは検索結果キャンペーンを補完する形でTodayタブと検索タブの広告を追加し、ゲーマーにリーチできる可能性を広げました。Todayタブ広告では、App Storeのフロントページで広告が際立つ形で表示されるため、インプレッション数を最大化し、ユーザーがApp Storeにアクセスしたときに最初に表示されるコンテンツの1つとしてアピールすることができました。また検索タブ広告を通じて、プレイヤーが検索する前からゲーマーに認知してもらい、購買意向に影響を与えることができました。Lee氏は次のように話します。「Apple Search Adsで成功を収めるには、単一のプレースメントだけに集中するのではなく、全体的な影響を見ることが重要です。検索結果とTodayタブのキャンペーンを組み合わせて実施した結果、顧客獲得費用が全体的に低下することがわかりました。」

 

正式リリースの後、Netmarbleのチームは検索結果の予算を引き上げ、新しいオーディエンスへのリーチと、ブランドアプリや類似アプリに対する強い購買意向を捉えるための常時稼働戦略へと移行しました。Lee氏は言います。「アプリリリースのさまざまな段階における、またファネルのさまざまな段階をターゲットにしたApple Search Ads戦略のおかげで、App Storeでの最初の1週間で、78カ国における人気ゲームの1位にランクインすることができました。成功したゲームタイトルは数多く保持していますが、『俺だけレベルアップな件』はその実績を最も早く獲得したタイトルになりました。」

より関連性の高い広告でパフォーマンスが向上。

Netmarbleのチームは、Apple Search Adsのパフォーマンスインサイトに基づき、広告の関連性も市場ごとに継続的に最適化しています。App Store Connectで設定したカスタムプロダクトページに基づいて広告のバリエーションを作成し、市場ごとの特定の言語ニュアンスに関連するキーワードテーマにクリエイティブを合わせました。チームはまた、ゲームのコアビジュアルを活用し、縦方向に連続してスクロールする形式を特色とするカスタムデザインのプロダクトページにユーザーを誘導しました。このレイアウトにより視覚的な一体感が高まり、最初のクリックから最終的なインタラクションまで、シームレスで没入感のあるユーザージャーニーがもたらされ、高いエンゲージメントが得られました。

 

Lee氏は言います。「当初は、異なる地域向けにシンプルな言語バリエーションを作成することに焦点を当てていました。ですが国別のトレンドとユーザー行動に関する貴重なインサイトを得た結果、各市場のユーザーの好みに応じたカスタムプロダクトページの作成により多くの労力を費やすようになりました。App Store全体での広告とカスタムプロダクトページのおかげで、ゲームの世界観とストーリーにぴったり合う、魅力的で途切れのないブランド体験をもたらすことができました。」シームレスな縦型のクリエイティブ形式により、デフォルトの広告と比べて10倍高いコンバージョン率を実現しました。

企業概要

  • Netmarble
  • ゲーム
  • 設立:2000年
  • 本社:ソウル(韓国)
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