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Kingdom Itadaki

플레이어는 강인한 장군으로 변신합니다.
Kingdom Itadaki의 다운로드 수가 증가합니다.

Kingdom Itadaki 광고(App Store 기반)

Kingdom Itadaki 플레이어는 봄과 가을 그리고 전국시대에 중국을 배경으로 한 인기 만화에서 가장 좋아하는 장군이 되어 전략을 세우고 참전합니다. App Store에서 배치를 사용하여 게임 개발자인 Rudel은 사전 주문부터 출시 후까지 상시 전략으로 다운로드 수와 효율성을 높였고, 노출 기반 전환 인사이트를 통해 전체적으로 성과를 평가했습니다.

결과

85% 검색 탭, 투데이 탭 및 제품 페이지 광고를 추가하여 다운로드 증대.
77% 출시 후 확보한 사용자보다 사전 주문에서 확보한 사용자의 인앱 구매율이 더 높음.
58% 노출 기반 지표를 고려할 경우 확보에 드는 비용 절감.

과제

일본에서의 다운로드 수를 늘리기 위해 Rudel 팀은 새 게임 출시의 모든 단계에서 다양한 주요 오디언스의 관심을 확보하는 것을 목표로 삼았습니다. 팀은 시뮬레이션, 롤플레이, 전략 게이머를 유치하면서 인기 있는 킹덤 만화와 영화의 주요 팬들과 연결되어야 했습니다. 경쟁이 치열한 카테고리에서 앱의 성공을 도모하기 위해 출시 시 신규 플레이어를 빠르게 확보하고 출시 후 강력한 모멘텀을 유지하는 것이 중요했습니다.

사전 주문부터 출시 후 단계에 이르기까지 App Store의 다중 배치 전략은 성공의 핵심 요소였으며 이는 출시 효과를 극대화하고 상시 투자로 효과를 지속적으로 도모하는 데 도움이 되었습니다. 사전 주문 캠페인은 노출을 최대화하고, 초기 수요를 구축하며, 77% 더 높은 인앱 구매율을 가진 핵심 게이머를 확보하여 고품질 확보를 유도했습니다.

솔루션

사전 예약 캠페인을 통한 초기 인지도 상승.

게임이 출시되기 전에 Rudel 팀은 App Store에서 사전 주문 캠페인을 만들어 인지도를 높이고 초기 관심을 이끌었습니다. 사전 주문한 사용자의 경우, 출시일에 자동으로 기기에 앱이 다운로드되고 게임 플레이가 가능하다는 점을 알려 줍니다. 이러한 사전 주문 전략을 확대하기 위해 팀은 App Store의 첫 페이지에서 눈에 잘 띄는 위치인 투데이 탭에 광고를 게재하는 데 투자했습니다. "사전 주문을 위한 투데이 탭 광고의 효과는 엄청났습니다. 투데이 탭의 광고는 가장 가시성이 좋은 곳에 배치되어 출시를 앞두고 엄청난 도달 범위와 노출을 유도했습니다."라고 Rudel 마케팅 리드(Adrea Division) Taku Sasaki는 말합니다.

 

Kingdom Itadaki, 사전 주문으로 25만 명 이상의 사용자에게 도달. "사전 주문 캠페인은 출시 당시 핵심 플레이어 확보를 극대화하는 데 기여했으므로 성공의 열쇠였습니다."라고 Sasaki는 말합니다. "사전 주문 사용자 수는 출시 전 캠페인의 효과를 측정하는 가장 중요한 지표였으며, 이는 더 높은 구매 의도를 보이는 핵심적이고 충성도 높은 게이머를 확보하는 효율적인 방법인 것으로 입증되었습니다."

다중 광고 배치로 가시성을 높이고 관심을 끌 수 있습니다.

게임이 출시된 후 Rudel의 팀은 App Store 전반에서 지속적인 투자를 통해 게이머와의 잠재적인 도달 범위와 가시성을 확장했습니다. 검색 결과 광고는 고성과 키워드를 검색하는 사람들의 확고한 의도를 포착하여 낮은 획득 비용을 유도했습니다. 투데이 탭, 검색 탭 및 제품 페이지에 추가 광고 배치를 사용하여 플레이어가 App Store를 검색하기 전에 게임을 우선적으로 염두에 두는 것은 물론 영향을 주는 고려 사항을 파악하도록 지원했습니다.

 

"App Store의 광고 배치는 가치 있는 투자였습니다. 이 덕분에 사용자 기반을 확장하고 출시 후 기간의 모멘텀을 유지하여 다운로드가 85% 증가했습니다."라고 Sasaki는 말합니다. "검색 탭, 투데이 탭 및 제품 페이지의 광고는 새로운 관련 오디언스에게 도달하고, 신뢰를 구축하며, 검색하기 전에 플레이어의 관심을 끄는 데 도움이 되었습니다."라고 Sasaki는 말합니다.

노출 기반 보고 지표를 통해 효과를 이해합니다.

노출 기반 지표를 추가하여 Rudel 팀은 App Store 전반의 광고 배치에서 노출로 인한 추가 가치를 잘 이해할 수 있었습니다. 노출 기반 지표는 광고를 보았지만 탭하지 않은 사용자가 24시간 기간 내에 설치하는 수를 표시합니다. 이 보고에 따르면 투데이 탭 광고의 획득당 비용은 35% 향상되었으며 다중 배치 전략은 추가 전체 다운로드 수에 47% 기여했습니다.

 

"노출 기반 보고를 통해 App Store에서 광고 성과를 보다 정확하게 평가하고 정보에 입각한 투자 관련 의사결정을 내릴 수 있었습니다."라고 Sasaki는 말합니다. "이제 검색 결과 광고 외에 배치의 실제 ROI에 대해 더 명확하게 알게 되었기에 다중 배치 접근 방식의 강력한 효율성과 전환율을 고려할 수 있습니다. 향후 출시 시 검색 결과, 투데이 탭, 검색 탭 및 제품 페이지 광고에 대한 투자를 계속 늘릴 계획입니다."

회사 소개

  • Rudel
  • 게임
  • 2013년 출시
  • 일본 도쿄 소재

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