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8 Ball Pool

ビリヤードの上達を目指す
ゲームでプレイヤーを夢中に。
8 Ball Pool、再ダウンロードで成長を促進。

App Storeでの8 Ball Poolの広告

ダウンロード回数10億回を超え、モバイルビリヤードゲームでトップクラスの人気を誇る8 Ball Poolは、プレイヤーが集まって友達と対戦したり、トーナメントで競い合ったり、魅力的なリワードを獲得したりできるゲームです。この人気ゲームアプリでは、Apple Adsキャンペーンの再インストールアトリビューションを活用することで、インストール数の増加に合わせて広告予算をより的確に配分し、新規プレイヤーとリピーターの両方にアピールすることに成功しました。

成果

No.1 有料プラットフォームの中で
最も多いリピーターを獲得しています。
20% 同様のプラットフォームと比較して、20%高い広告費用対効果を実現しました。
20% 再ダウンロードでは、新規インストールと比較してユーザーあたりの平均収益が20%高くなっています。

課題

8 Ball Poolは、このジャンルのトップゲームとしての地位を20年近く維持してきましたが、新興の競合他社に対する優位性を確保するために、世界の各市場でインストール数を最大化する必要がありました。人気のゲームアプリを多数開発してきたMiniclipは、App Storeにおける8 Ball Poolの認知度の高さを維持し、好みのタイプのゲームを探しているユーザーの購買意向を捉えたいと考えていました。果敢な企業目標を達成し、さらなる収益拡大を実現するために、Miniclipのチームは、新規プレイヤーの場合よりも安定的に優れた広告費用対効果が得られていた、過去のプレイヤーの再獲得に優先的に取り組みました。

再インストールアトリビューションの導入後はインストール数が伸びると見込んでいましたが、その効果は予想を上回っていました。再インストールアトリビューションとキャンペーン目標を、この新しいシナリオに合わせて調整することで、すべての市場でApple Adsキャンペーンの予算編成と配分の判断が健全化され、支出の効率化とパフォーマンスの最適化の促進につながりました。

解決策

検索結果キャンペーンで購買意向の高いユーザーを獲得。

高品質なユーザー獲得を最大限に増やし、すべての市場で競争力を維持するために、Miniclipのチームはキーワードテーマごとに分けたApple Ads検索結果キャンペーンを作成しました。ブランドキャンペーンは、App Storeでアプリ名やブランド関連の検索語句を積極的に検索しているゲーマーの強い購買意向を捉える上で効果的でした。ビリヤードに関連するより一般的なゲーム用語を使用した、カテゴリを絞った競争力のあるキャンペーンにより、同ジャンルのアプリやゲームに興味のあるプレイヤーを惹きつけることができました。

 

「当社のゲームには20年近い実績があります。ブランド認知度も抜群で、ロイヤリティの高いプレイヤーは多くの場合、当社ブランドまたはビリヤード関連のより一般的なキーワードのいずれかに再度興味を示します」と、Miniclipのユーザー獲得部門責任者を務めるKemal Kılıç氏は述べています。「Apple Adsを使用することで、高い広告量シェアを維持し、膨大な数のオーディエンスにリーチして、当社のジャンルのゲームをダウンロードする意向のあるユーザーをApp Storeで獲得できます」

再インストールアトリビューションを活用してキャンペーンを効率化。

以前に8 Ball Poolをダウンロードしたことのあるプレイヤーは、有望な獲得対象でした。Miniclipのチームは、モバイル計測プロバイダーを通じて再インストールアトリビューションのロジックを利用することで、Apple Adsの再ダウンロードキャンペーンが全体的なパフォーマンス、広告費用対効果、インストールの質に与える影響の評価の精度を高めました。チームはプレイヤー獲得のアトリビューション方法の調整も行いました。新規ユーザーとリピーターの両方を世界各地の検索結果キャンペーンの対象に含め、最もパフォーマンスの高いブランドとカテゴリのテーマに基づいて広告グループを構成して、ゲームプレイに関する訴求力の高い機能をハイライトしました。

 

Apple Adsの再ダウンロードキャンペーンの収益について、豊富な情報に基づきより包括的に把握できるようになったことで、チームはすべてのキャンペーンにわたって予算をより効率的に割り当て、入札額を増やすことができました。この戦略は、App Storeでの競争力の強化、そして新規プレイヤーとリピーターの獲得数拡大につながっています。実際のところ、広告費用対効果は前四半期から20パーセント増加しました。さらに、リピーターにおけるユーザーあたりの平均収益が新規ユーザーより20パーセント高いというデータも出ています。「アトリビューションロジックを改善した結果、再ダウンロードが収益拡大の主要な原動力となり、予想をはるかに上回る成果をもたらしました。この新たな知見により、入札方法を調整し、より高い広告量シェアを獲得して、競争力を強化できました。それが、Apple Adsキャンペーンの驚異的な規模拡大とリピーターによる高価値なインストール数の増加につながりました」とKılıç氏は述べています。

有料への投資でオーガニック成長を促進。

Miniclipのチームは、Apple Adsで得られた知見を活用して、App Storeのプロダクトページも最適化しました。「Apple Adsキャンペーンでは、有料とオーガニックの効果が相まって、オーガニック成長とApp Storeでのランキングにプラスの影響を与えています」とKılıç氏は語ります。「App Storeでのプレゼンスに対するこの総合的なアプローチこそが、このジャンルで屈指のトップゲームとして成功し続けていくためのカギです」

企業概要

  • Miniclip
  • カテゴリ:ゲーム
  • 設立:2001年
  • 本社:ヌーシャテル(スイス)

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